viernes, 10 de febrero de 2012

ventajas y desventajas de la educación a distancia


Educación a distancia y presencial: ventajas y desventajas
La principal diferencia entre educación a distancia y la presencial es: que en la educación presencial el profesor y estudiante comparten un mismo espacio y tiempo de intercambio; por otra parte la educación a distancia se caracteriza por el distanciamiento de ambas partes. Dicha situación le facilita al estudiante trabajar con un plan más flexible. Sin embargo se puede decir que ambas modalidades no están peleadas la una con la otra, todo lo contrario ambas tienen sus ventajas. Podrían trabajar en conjunto ya que la educación presencial debería apoyarse en la metodología  a distancia a la vez que el estudiante a distancia podría apoyarse con asesoramiento presencial.
    La educación a distancia reduce, con eficacia, los obstáculos que representan el tiempo y el espacio; en ella, se recurre a métodos, técnicas y recursos que elevan la productividad y la flexibilidad del proceso de enseñanza-aprendizaje. La utilización de tecnologías como la radio, la televisión, el video, la audio cinta, los sistemas informáticos de complejidad variable y los software interactivos, entre otros, constituyen nuevas muestras de la vigencia y procedencia de los principios que sustentan la educación para todos, el aprender a aprender, la enseñanza-aprendizaje personalizada, la imprescindible educación para toda la vida que, en definitiva, contribuyen a materializar, de manera concreta y efectiva, la educación permanente o continua. La educación a distancia es una solución para aquellas personas que se enfrentan a la necesidad de desplazarse de un lugar a otro con el fin de adquirir conocimientos o desarrollar nuevas habilidades. Ella multiplica las oportunidades de capacitación y de aprendizaje, en forma autónoma, es decir, sin la intervención permanente del profesor e incluso sin la necesidad de asistir a un curso presencial.
Algo que vale la pena destacar son los trabajos de grupo. En el caso de las clases presenciales, es obvio que ante una asignación grupal debemos reunirnos con nuestros colegas y amigos para cumplir con el proyecto. En la mayoría de ocasiones, el trabajo se mezcla con risas y bromas o tan solo con conversaciones amenas. En la educación a distancia los integrantes del grupo, obviamente no se reúnen en una casa o en el jardín de la universidad, sino que pasan a formar parte de una comunidad virtual, donde de igual manera deberán verter sus opiniones, colaborar entre sí y discutir los temas. Sin embargo el aspecto meramente social y lúdico queda de lado. Es una relación entonces más rígida, propia de las personas que no tienen tiempo que perder en banalidades, aunque ello no quiere decir que no podamos hacer amigos. Amigos podemos conocer en cualquier situación por más virtual que sea.
Otro aspecto que es necesario destacar es que la educación presencial tradicional hace uso de distintos elementos de investigación tales como libros, revistas, videos, e Internet. Debemos hacer una búsqueda in situ, en el aula para terminar nuestro trabajo. En el caso de la educación a distancia, básicamente la información la tenemos inmediatamente y si restricciones gracias a su herramienta fundamental gratuita: Internet.
El B-Learning consiste en un proceso docente semi presencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-learning. Este modelo de formación hace uso de las ventajas de la formación 100% on-line y la formación presencial, combinándolas en un solo tipo de formación que agiliza la labor tanto del formador como del alumno.la enseñanza combinada o mezclada, a veces también denominada enseñanza híbrida de define como cursos o programas en los que el contenido online supone entre un 30% y un 79% del total del curso. En contraste, la enseñanza presencial incluye aquellos cursos en los que el contenido online oscila entre 0% y 29% del curso. Esta última categoría incluye tanto cursos tradicionales como cursos en los que están disponibles herramientas Web como complemento o ayuda. Los cursos online, se definen como aquellos en los que el contenido online es igual o superior al 80% del total del curso. El diseño instruccional del programa académico para el que se ha decidido adoptar una modalidad b-Learning deberá incluir tanto actividades on-line como presenciales, pedagógicamente estructuradas, de modo que se facilite lograr el aprendizaje buscado y se asegure el logro de las competencias de los alumnos.
Las ventajas que se suelen atribuir a esta modalidad de aprendizaje son la unión de las dos modalidades que combina:
  • las que se atribuyen al e-learning: trabajo autónomo del alumno, la reducción de costes, acarreados habitualmente por el desplazamiento, alojamiento, etc., la eliminación de barreras espaciales y la flexibilidad temporal, ya que para llevar a cabo gran parte de las actividades del curso no es necesario que todos los participantes coincidan en un mismo lugar y tiempo.
La Educación a distancia por su propia estructura y objetivos, brinda un ámbito de aprendizaje único para las personas adultas, ya que pueden aprender aquello que personalmente les interesa y encuentran respuestas a sus propias necesidades. La Educación a distancia es la modalidad educativa que más se aproxima a los principios fundamentales de: educación para todos sin distinción de nacionalidad, raza o condición social, educación personalizada a través de materiales y tutorías, educación para aprender a aprender, educación para toda la vida; valiéndose a su vez del desarrollo tecnológico como parte misma de la evolución del hombre hacia el nuevo milenio.
Venezuela es el primer país que elevo la EDA al crear la Universidad Nacional abierta. Mientras que el resto de América latina se tenían computadores solo para procesos administrativos y textos. La EDA es un recurso estratégico dado a su modalidad no presencial tiene la capacidad de potenciar para iniciar reestructuraciones en los sistemas educativos y en las propias instituciones



miércoles, 8 de febrero de 2012

tic¨s como herramienta para fomentar la creatividad

Adoptar posturas inconscientes y acríticas a la hora de implementar estas
herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación, supone un cierto riesgo,
y debemos estar prevenidos. Así pues, sin ánimo de tomar posturas radicales
a favor o en contra de la introducción de las tecnologías en el contexto educativo,
el propósito de esta reflexión es presentar una opción viable para utilizar
las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) desde una
perspectiva enriquecedora, capaz de potenciar la capacidad creativa del trabajo
docente e investigador a través del uso de la informática, tomando como
referentes los objetivos pedagógicos.Todos los medios vaticinan que en la tecnología multimedia se encuentra el futuro de las telecomunicaciones, las enciclopedias interactivas audiovisuales proliferan por doquier, cada vez hay más empresas dedicadas al desarrollo
de software educativo, y la cadena de consumo de este tipo de productos atractivos
e interactivos es cada vez mayor. Sin embargo, no parece que existan unos
criterios apropiados para dar un uso adecuado, o un uso verdaderamente educativo
a esos materiales.
Así pues, se hace preciso analizar las prioridades que se contemplan en el currículum
en tanto objetivos que se deben lograr a lo largo de los procesos educativos
elementales:
— Desarrollo de la capacidad de producción de ideas propiciando la fluidez de
expresión.
— Desarrollo de la flexibilidad de pensamiento, con objeto de facilitar al alumnado
la adaptación, plasticidad y elasticidad de sus ideas.
— Fomento del estilo personal y de la originalidad en las ideas.
Todos estos objetivos generales tienen que ser estimulados de forma continuada
en cada una de las áreas del currículum, junto con otra serie de factores
específicos en los que se concretan los objetivos generales, cuya principal
finalidad es desarrollar la creatividad en los alumnos. En dichos objetivos se
indican cuáles son las capacidades a estimular en cada momento, así como el
grado de desarrollo aconsejable, y son:
— Desarrollar los sentidos, para lo cual se necesita programar el proceso de
adquisición de las capacidades de observación, percepción y sensibilidad.
— Fomentar la iniciativa personal, es decir, la capacidad de toma de decisión
de una persona al comenzar una acción. Las capacidades ligadas a la espontaneidad,
la curiosidad y la autonomía.
— Estimular la imaginación, dado que con el despliegue de la imaginación el
sujeto trata de reproducir un modelo cuyas formas le son sugeridas de una
manera precisa o vaga, por una observación, vivencia o experiencia anterior.
Entre las capacidades relacionadas figuran la fantasía, la intuición y la
asociación. Así pues, en síntesis, los objetivos pedagógicos se orientan al desarrollo de
las habilidades verbales, y la expresión escrita; de la habilidad lógica y matemática;
de la expresión artística; y de la capacidad de comprender y transformar
el mundo.
Tras enumerar sucintamente los fines educativos que se contemplan en el
currículum, la discusión se debe centrar ahora en analizar en qué medida las TIC
contribuyen efectivamente a su consecución, y concretamente cuáles son las
que potencian el desarrollo de la creatividad; de ahí que sea necesario identificar
qué tipo de recursos tecnológicos existen y cuáles pueden ser sus potencialidades.
La selección del software que debe utilizarse con los estudiantes es vital. Es
necesario decidir qué tipo de programas contribuirán a desarrollar la capacidad
creativa de los alumnos, puesto que existen múltiples aplicaciones informáticas,
tales como las enciclopedias de consulta, las reproducciones de
documentos valiosos; software de creación y edición; de programación;
de simulación de casos y juegos, etc., cuya finalidad puede variar considerablemente
en función del uso que se haga de ellos

miércoles, 1 de febrero de 2012

en lo discutido en clase se puede concluir lo importante y necesarias que son las herramientas de multimedia en la educacion hoy, ademas de ser un excelente medio de comunicacion nos brindar la oportunidad de ser una herramienta en el proceso de aprendizaje ya que lo facilitan y ademas son atrayentes a los alumnos sobre todo en los niveles iniciales ya que de forma ludica aprenden. asi mismo ofrecen la oportunidad al docente de cumplir con su rol como mediador y facilitador dentro del aula ya que guiaria a los niños en lo relacionado con su proceso educativo. El objetivo general del Sistema Educativo es preparar a la gente para la vida. Esto quiere decir, brindarle los conocimientos suficiente ypotenciar su creatividad. Conocimientos para trabajar en grupo de manera armónica, y creatividad para imaginar soluciones distintas y mejores a los problemas cotidianos. muchos autores concluyen el concepto de  creatividad como una actitud que poseen los individuos para expresar su sentir ademas esta influenciado por los factores sociales educativos y personales lo que faculta para la realizacion de un area en especifico y resaltar en ella asi como la creacion de algo util y original. es por ello que se hace sumamente necesario incluir las tics como parte del proceso de aprendizaje y dentro del curriculo. En resumen, las TIC son unas herramientas pedagógicas que nadie explica
cómo usar en las aulas y cuya articulación con el sistema educativo tampoco esexplicada, por lo que las instituciones educativas mismas deben documentarse.En esta época de reformas educativas, la carencia de información permite lacreación de mitos que ciegan a la gente sobre las maneras de aprovechar efectivamentela tecnología, y si no estamos prevenidos, estos defectos pueden ser peligrosos.

miércoles, 25 de enero de 2012

experiencias y aplicaciones de multimedia en el aula

 MULTIMEDIA es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como el texto, la imagen, la animación, el vídeo y el sonido. Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarse en una charla normal se habla (sonido), se escribe (texto), se observa a nuestro interlocutor (video) y se acciona con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual. En el campo de las Nuevas Tecnologías se puede acotar el concepto de multimedia al sistema que integra o combina diferentes medios: texto, imagen fija (dibujos, fotografías) sonidos (voz, música, efectos especiales) imagen en movimiento (animaciones, vídeos), a través de un único programa (software). Estos programas pueden tener diversos soportes, desde el propio ordenador personal, al CD-ROM, DVD, etc. En los próximos años nos espera un alud de productos diversos, desde pequeñas terminales de Internet, a equipos especialmente pensados para utilizarlos a través de la red, la televisión digital, etc. Multimedia Educativa Como su nombre lo indica no es más que el concepto anterior pero con un propósito educativo. Todos los materiales didácticos multimedia orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a este fin. Además, mediante sus códigos simbólicos, estructuración de la información e interactividad condicionan los procesos de aprendizaje. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos sean innovadores, los programas educativos pueden desempeñar esta función ya que utilizan una tecnología actual y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.
Experiencias o investigaciones sobre el uso del ordenador en la educación inicial.
La presentación de las experiencias o investigaciones sobre el uso del ordenador en la educación inicial nos puede ayudar a verificar cuál es el verdadero uso que se ha venido dando al mismo.
La informática introduce o, por lo menos, generaliza una nueva manera de tratar la información y de resolver ciertos problemas, lo que constituye un enfoque de interés muy general. Pareciera que nunca es demasiado pronto para aprender a pensar bajo formas y con instrumentos distintos, adaptados a la edad y las motivaciones; la informática puede y debe encontrar su lugar en todos los niveles educativos.

El programa «KidSmart Early Learning « que se desarrolla en múltiples centros de los EEUU y Latinoamérica plantea el uso de la computadora como una herramienta de aprendizaje utilizando software destinados al desarrollo académico donde los niños son invitados a explorar, descubrir y resolver problemas. Por otra parte, el programa se propone llevar la tecnología a las manos de niños que no tienen otras posibilidades de acceso a la misma. Esta propuesta pretende integrar la tecnología al currículo a través del ordenador visto como un medio para los aprendizajes escolares con programas  didácticos cerrados.
El programa Head Start incorporó el uso de la tecnología y el currículo basado en actividades con una amplia variedad de software que dependiendo de la creatividad del docente pueden ser empleados para el desarrollo de destrezas cognitivas y sociales. Algunos software permiten la planeación de actividades y ejercicios que promueven la comunicación y la cooperación entre los niños, otros permiten el desarrollo de la interacción social y resolución de problemas con el uso de robots que siguen las instrucciones de los niños. En este caso se está aprendiendo «con» el ordenador ya que éste permite al niño utilizarlo como una herramienta de trabajo para crear cosas o brindar instrucciones (Hutinger, Robinson y Johanson, 1990).


Lachs (1997) relata que el programa «Techtots pre-school and early years» desarrollado en la isla de Vancouver propone el uso extensivo de computadoras multimedia e Internet en un centro que atiende a niños entre dos y seis años de edad, La propuesta consiste en usar las computadoras de la misma forma como se utiliza un juguete o una pieza de un equipo educativo. De esta manera, se evidencia el uso de la computadora como un medio de aprendizaje dentro del currículo de preescolar.
La integración de la tecnología a las bibliotecas escolares y públicas también se presenta como una opción de imbricar la tecnología a la educación preescolar.
Software educativo para preescolares
Según Pack (1998) los multimedia pueden ser verdaderamente educativos y de entretenimiento, los estudios que se están realizando con niños pequeños están demostrando el poder de este medio para el desarrollo cognitivo. Pack comenta que su hija de 3 años juega con los Cds Elmo’s Preschool y Ready for Math with Pooh, los cuales constituyen magníficos ejemplos del género de detenimiento.
Este software combina juegos instruccionales de gran calidad, cuentos electrónicos, gráficos, música, efectos de sonido y animaciones, explotando el poder del aprendizaje interactivo y utilizando personajes que ya son conocidos por los niños. Igualmente, expresa que muchas personas temen al uso temprano de multimedia por cuanto puede convertir a los niños en adictos a los videos juegos, en consecuencia, los cuentos y juegos tradicionales sean desplazados.



Para cerrar su análisis sobre el uso de CDS con niños preescolares plantea que su hija disfruta una buena dieta balanceada de medios que incluye CD-ROMs, televisión, música, videos, y muchos libros impresos y por supuesto, también en ocasiones cierra los libros, apaga todos los aparatos electrónicos y juega en el jardín.
CD´s recreativos
1. CD´s relacionados con géneros literarios: representados por cuentos electrónicos y diversos formatos digitales sobre historias, novelas y poemas.
Su intención es recrear estos géneros y aumentar la posibilidad de disfrutarlos al poder leer y escuchar, observar animaciones de objetos y personajes, rehacer las historias o esperar sorpresas distintas cada vez que los utilicemos.
Cds Informativos
1.- CD‘s Informativos de Consulta: permiten divulgar
La información haciendo uso de los recursos
Multimedia y pueden agruparse en cuatro tipos:
Diccionarios, enciclopedias, listas de referencia
y visitas virtuales



APLICACIÓN DE MULTIMEDIA EN EL CONTEXTO EDUCATIVO EN VENEZUELA 
Canaima Educativo es un proyecto del Gobierno Bolivariano que tiene por objetivo apoyar la formación integral de las niñas y los niños, mediante la dotación de una computadora portátil escolar con contenidos educativos a los maestros y estudiantes del subsistema de educación primaria conformado por las escuelas públicas nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el Estado.

Constituye un  pilar fundamental en la construcción del nuevo modelo educativo revolucionario, inclusivo y democrático y es factor importante en el alcance de la independencia tecnológica, ya que los contenidos educativos, aplicaciones y funciones son totalmente desarrollados en Software Libre por talento venezolano.

Su ejecución está a cargo del Ministerio del Poder Popular para la Educación, conjuntamente con el Ministerio del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias.

OBJETIVO GENERAL
Promover la formación integral de los niños y niñas venezolanos (as), mediante el aprendizaje liberador y emancipador apoyado por las Tecnologías de Información Libres.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
•Promover el desarrollo integral de los niños y niñas en correspondencia con los fines  educativos.
•Profundizar la concreción del Desarrollo Curricular para la formación integral y con calidad de llos niños y niñas venezolanos.
•Transformar la praxis docente con el uso crítico y creativo de las Tecnologías de Información Libres.
•Desarrollar las potencialidades en Tecnologías de Información Libres, para el apoyo a los procesos educativos en pro de la soberanía y la independencia tecnológica.

viernes, 20 de enero de 2012

multimedia en el aula hoy

multimedia en el contexto educativo:


   multimedia tiene como principal objetivo  expresar múltiples medios de información tanto físico como digital haciendo posible que  el ser Humano pueda asimilar la información rápidamente, partiendo de un aprendizaje significativo.   para iniciar   se puede hacer un analisis de      su influencia  en el contexto educativo ya   que ayuda al aprendizaje y desarrollo integral de los niños de forma  creativa partiendo de imágenes, sonidos que puedan llamar la atención del niño es realmente  útil ya que crea una retroalimentación  entre alumno y docente; asi de manera sencilla de reproducir cualquier tipo de información, la multimedia se basa en partir del contenido con los recursos mas sofisticado para que puedan llegar a tener una mayor comprensión del tema dado, esto ha producido un gran impacto en la vida de cada ser humano ya que ha cambiado la calidad de vida de los seres humano y a tener una mejor formación académica. Esto ayuda a todo tipo de persona, no todas aprende de igual forma hay niños que con solo ver imágenes entiende cualquier tema que le faciliten como hay otros niños que con solo escuchar sobre el tema lo entiende.




               importancia de  herramientas multimedia en el proceso educativo

esta herramienta ha facilitado la praxis docente ya que se logran muchas alternativas de forma educativas que pueden ser usadas de forma significativa y dinamica ya que atrae la atencion de los diferentes niños y niñas y asi impartir un conocimiento que sera duradero. estas herramientas nos permitan en el aula mejorar el nivel academico de educando ya que activa de forma radical los razonamientos en diferentes aspectos como el lenguaje, la pronunciacion, y matematicas. hoy mas que nunca se hace necesario apoyar estas herramientas informaticas que nos permiten captar la atencion de forma rapida y didactica logrando que los alumno se interesen en ello. asi se ha visto como el apoyo de diferentes organismos tanto publicos o privados ofrecen a las escuela de hoy.





    informacion de multimedia para niños de 5 a 7 años

Ya que las herramientas de multimedia ofrecen informacion que es facil de reproducir, transmitir o proyectar; es recomendable las imagenes o sonidos ya que un niño a los 5 años tal vez no realice una lectura y asi de una forma sencilla y atrayente ellos puedan aprender





                          hipermedia

                 estrategias educativas de multimedia


  1. Las imágenes son métodos de multimedia las le cual permite al docente, enseñarle a los niños y niñas de forma fácil y productiva
  2. El sonido es una estrategia muy significativa ya que por medio de el se puede estimular los niños y niñas un aprendizaje significativo sobre los distintos tipos de sonido que pueden existir
  3. El es una estrategia muy completa ya que permite
    enseñarle a los niños y niñas tanto imágenes, sonidos y movimiento

                                                    


como afecta la multimedia en cuanto a buscar informacion, la motivacion y la creatividad


la multimedia puede tener un impacto negativo sino se usa como es debido, hay que tener presente que el uso de algunos equipos puede causar adiccion sino se controla su uso. por ello es necesario que la multimedia se vea desde la perspectiva correcta  como una herramienta que facilitara el proceso de enzeñanza aprendizaje siempre y cuando no se abuse de el, no es para hacer facil la labor docente o para calmar a los niños y niñas. por ello es necesario controlar su uso ademas de estimular la motivacion de ellos y su creatividad que no se limiten a la multimedia sino que esta sea una herramienta que ampliara sus capacidades intelectuales.

Es el conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Es importante en la educación ya que es uno de los elementos mas innovadores que puede ser aplicado en el proceso educativo involucrando diversos medios comunicativos como el audio, video, imágenes, video, texto animaciones, entre otros, los cuales nos permiten acelerar el proceso de enseñanza-aprendizaje llevándolo a cabo de una manera diferente e innovadora para los estudiantes logrando con esto que ellos y ellas obtengan un aprendizaje mas duradero y significa